تضيف تقنية الواقع الافتراضي والألعاب زخمًا إلى فنون الدفاع عن النفس التايكوندو

تضيف تقنية الواقع الافتراضي والألعاب زخمًا إلى فنون الدفاع عن النفس التايكوندو

كوالالمبور، ماليزيا — عندما دخلت الرياضية الفيتنامية نجوين ثانه هين لين في أول مسابقة لها في التايكواندو الافتراضية في سنغافورة عام 2024، لم تكن لديها فكرة عما تفعله.

“كنت أركل في الهواء فقط،” تذكرت الفتاة البالغة من العمر 21 عامًا. على الرغم من خلفيتها كبطلة وطنية في التايكواندو، واجهت صعوبة في الساحة الافتراضية دون أدنى فكرة عن الاستراتيجية أو المهارات أو كيفية عمل التكنولوجيا.

بعد عامين، فازت بميدالية ذهبية في مسابقة تايكواندو افتراضية حديثة في ماليزيا وكانت جزءاً من مجتمع متنامي للعبة القتالية الموجهة عبر الألعاب في جميع أنحاء جنوب شرق آسيا.

لم تعد التايكواندو الافتراضية غير مألوفة وتجريبية، بل أصبحت الآن تظهر كـ disciplina تنافسية منظمة. تم تطويرها بالتعاون بين اتحاد التايكواندو العالمي وشركة ريفراكت تكنولوجيز في سنغافورة، حيث تجمع بين تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتقنيات التايكواندو التقليدية لجذب الرياضيين الشباب الملمين بالتكنولوجيا.

يرتدي المتنافسون سماعات VR تنقلهم إلى ساحة رقمية ثلاثية الأبعاد، ويعلقون مستشعرات تتبع الحركة على أعمدتهم والفخذين والساقين. يستخدمون أجسادهم للتحكم في الأفاتار الرقمية في مباريات افتراضية غير احتكاكية، حيث يستنزف كل ضربة سريعة وموقوتة شريط صحة الخصم الافتراضي.

بخلاف التايكواندو التقليدي حيث يتم فصل المتسابقين حسب العمر والوزن والجنس، فإن التايكواندو الافتراضي يضع الجميع في نفس الساحة الرقمية.

تم عرضها في أسبوع الرياضات الإلكترونية الأولمبي في سنغافورة عام 2023 وأقيمت أول بطولة عالمية لها في سنغافورة عام 2024. هذا العام، ستظهر اللعبة لأول مرة في دورة الألعاب الآسيوية في اليابان، ومن المتوقع أن يتم إدراجها في ألعاب جنوب شرق آسيا 2027 في ماليزيا.

خلال مسابقة ماليزيا الشهر الماضي، وصف الرياضيون والمدربين كيف أن هذه اللعبة تعيد تشكيل المفاهيم عن فنون القتال والألعاب.

قال الرياضي الوطني السنغافوري براين بيه، 46 عامًا، إنه لم يكن مهتمًا بالألعاب لكنه انضم إلى بطولة 2024 مع ابنه بدافع الفضول. كلاهما فازا بالميدالية الذهبية ومنذ ذلك الحين شاركوا في العديد من الألعاب المحلية والإقليمية الأخرى.

يتمرن بيه الآن أيضًا مع طلابه في التايكواندو الافتراضي في دو جانغ الخاص به، أو قاعة التدريب.

“أقول دائمًا للآباء: أطفالكم يحبون الألعاب. هل تريدونهم أن يستخدموا أيديهم للعب، أم استخدام أرجلهم؟” قال. “عندما يرتدون سماعة الرأس ويبدؤون في القتال، واو، طاقاتهم مرتفعة جدًا. يمكنهم اللعب واللعب ويحبون ذلك.”

قال المدرب الكمبودي فاني ييف إن المزيد من الأطفال والآباء في بلاده يظهرون اهتماماً بسبب انخفاض خطر الإصابة. في بطولة محلية في وقت سابق من هذا العام، قال إن عدد المشاركين في التايكواندو الافتراضي كان أكثر من القطاعات التقليدية.

اعتقد الكثيرون في البداية أنه مجرد لعبة فيديو، لكنهم أدركوا بسرعة أنه رياضة قتال مرهقة بدنيًا. “جسدك كله يتحرك. هناك حركة، لكن لا إصابة،” قال. وأضاف فاني أنه يأمل في أن يصبح التايكواندو الافتراضي حدثًا ميداليًا في الألعاب الأولمبية في المستقبل القريب.

قراءات شعبية

وصف بعض الرياضيين تجاربهم الأولية بأنها مشوشة، حيث أبلغوا عن دوار قبل أن يتكيفوا مع البيئة الافتراضية. ومع ذلك، انجذب العديد من اللاعبين المراهقين على الفور إلى التجربة الموجهة عبر الألعاب. تتألف المباريات من جولات مكثفة وسريعة، لا تتجاوز دقيقة لكل مباراة، وتتطلب ضغط هجوم مستمر.

بالنسبة لنجوين، جاء النجاح بعد أن تعلمت أن التايكواندو الافتراضي يتطلب أكثر بكثير من مجرد تنفيذ الركلات. “يجب أن تخمّن أولاً أين يقع خصمك وتحرك” قبل أن يفعلوا، كما قالت.

بينما تحدث المباريات في ساحة غامرة، يقول المدربون إن النجاح يعتمد على اللياقة البدنية بقدر ما يعتمد على القدرة التقنية. لا يزال الرياضيون ينفذون الركلات الأمامية، والركلات الدوارة وتقنيات الدوران، حيث يعتمد النجاح على سرعة التنفيذ بدلاً من قوة التأثير.

“لذا فإن تدريبنا هو أولاً التحمل، وقوة العضلات، والمرونة. ثم نتوجه نحو المهارات، والاستراتيجيات، وكيفية القتال،” قال المدرب الماليزي هنري لي خلال جلسة تدريبية حديثة في نادٍ. “القوة … تتعلق بمدى سرعة رفع ساقك وضربك. السرعة تصبح قوتك.”

قال لي، الذي هو أيضًا رياضي تايكواندو وطني من الدرجة الأولى، إنه يبحث عن لاعبين ذوي بنية جسدية قوية و”إحساس باللعبة” جيد — القدرة على قراءة الحركة واتخاذ قرارات سريعة داخل البيئة الافتراضية.

قالت إحدى طلابه، فيكتوريا سيو، 12 عامًا، إن التحدي يكمن في تقدير المساحة التي لا تستطيع رؤيتها جسديًا.

“يجب أن تعمل على عقلك — متى تضرب، وكم يجب أن تتحرك،” قالت durante جلسة تدريب. “تشعر وكأنها لعبة وكأنها حلم في نفس الوقت.”

بالنسبة لراجا مردية إدريس، 45 عامًا، التي تتدرب في نفس النادي، لقد فتحت التايكواندو الافتراضية أبواباً لم يعد بالإمكان فتحها عبر المبارزات التقليدية. إنها تعطي الفرصة للرياضيين الأكبر سناً والنساء للتنافس بأمان وعلى قدم المساواة، كما قالت. لقد احتضنت ابنتها الصغيرة أيضًا هذه الرياضة، كبديل صحي للأجهزة الرقمية.

“عندما ترتدي سماعة VR، الجميع سواء،” قالت راجا، وهي عضو في عائلة ملكية ولاية. “تفوز من خلال تقنيتك، واستراتيجيتك ولياقتك البدنية.”

قالت راجا إنها تخطط للتخلي عن المبارزات القتالية الكاملة لتكريس جهودها للتايكواندو الافتراضية. إنها تجري وتتدرب في الصالة الرياضية لتحافظ على قوتها، وتأمل أن تمثل ماليزيا في التايكواندو الافتراضية في ألعاب SEA العام المقبل.

قال المدرب الوطني للتايكواندو الافتراضي في ماليزيا، توني لي، إن الرياضة لا تزال في مهدها. في حين أن تكلفة المعدات مرتفعة وقد تكون الوصول إليها محدودًا في المنطقة، قال إن الاهتمام المتزايد سيدفع الأندية للاستثمار. توجد الآن برامج وطنية ودورات شهادات تدريب في ماليزيا.

“التايكواندو الافتراضي هو مستقبلنا لأنه يحب الشبان الألعاب،” أضاف.



المصدر

About ياسين الحربي

ياسين الحربي صحفي تقني مهتم بأحدث الأجهزة الذكية والابتكارات الرقمية، ويعمل على تحليل المنتجات التقنية ومقارنة المواصفات بدقة.

View all posts by ياسين الحربي →