(حقوق الصورة: شترستوك / تينكسي)
- وجدت دراسة جديدة لجمعية برمجيات الترفيه أن معظم الأمريكيين يعتقدون أن ألعاب الفيديو تقدم أكبر قيمة ترفيهية مقابل أموالهم بالمقارنة مع أشكال الترفيه الأخرى
- 75% من الآباء يلعبون ألعاب الفيديو بنشاط كل أسبوع، بينما يستمتع 81% باللعب مع أطفالهم
- يستثمر غالبية اللاعبين عبر جميع الفئات العمرية أيضًا أموالًا إضافية في محتوى اللعبة
تظهر دراسة جديدة لجمعية برمجيات الترفيه (ESA) أن غالبية اللاعبين في الولايات المتحدة يفضلون إنفاق أموالهم على ألعاب الفيديو لأنهم يعتقدون أنها تقدم قيمة ترفيهية أكبر من أشكال الإعلام الأخرى.
كما هو موضح في تقريرها السنوي حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة الذي أُجري بالتعاون مع YouGov، أصبحت ألعاب الفيديو أكثر شعبية من أي وقت مضى بين معظم الفئات العمرية.
وفقًا لـ ESA، 67% من الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين خمس إلى تسعين عامًا يلعبون الآن ألعاب الفيديو لمدة ساعة واحدة أو أكثر في الأسبوع، وهو ما يعادل 212.3 مليون. وهذا يزيد بنسبة 3% (7.2 مليون) مقارنة بعام 2025، ويتوزع بالتساوي نسبيًا بين الرجال والنساء، حيث يبلغ نسبة الرجال 53% والنساء 46% الذين يلعبون بنشاط.
تُظهر الإحصائيات الأخيرة أن الآباء في الواقع يحبون لعب أطفالهم لألعاب الفيديو ويستمتعون باللعب معهم، حيث إن 75% منهم يلعبون ألعاب الفيديو بنشاط كل أسبوع، و81% يقولون إنهم يلعبون أيضًا مع أطفالهم (52% على الأقل أسبوعيًا).
يعتقد ما يقرب من نصف (49%) الآباء أيضًا أن لعب أطفالهم للألعاب يعلم مهارات مهمة، مثل حل المشكلات والتفكير الإبداعي، بينما يعترف غالبية البالغين الأمريكيين بفوائد اللعب الإيجابية.
85% يجدون أن الألعاب ممتعة، 78% يقولون إنها تقدم تخفيفًا للتوتر، و79% يقولون إنها توفر تحفيزًا عقليًا. يعتقد اللاعبون الأصغر سنًا في فئة الجيل زد (88%) أيضًا أن الألعاب تجمع الناس معًا وتبني العلاقات (87%).
تعتبر الألعاب صناعة بمليارات الدولارات، وقد كانت تكلفة وحدات التحكم والبرمجيات في تزايد خلال السنوات القليلة الماضية، حيث أن معظم ألعاب AAA من الطرف الأول تكلف الآن أكثر من 80 إلى 90 دولارًا.
ومع ذلك، وفقًا للدراسة، يعتقد معظم الأمريكيين (63%) أن الألعاب تقدم أكبر قيمة لأموالهم مقارنة بأشكال الإعلام الأخرى مثل خدمات بث الفيديو للموسيقى، التلفزيون، الأفلام، الكتب، والمجلات.
يقوم غالبية اللاعبين عبر جميع الفئات العمرية أيضًا بإنفاق أموال إضافية على محتوى اللعبة، حيث أن 69% من الجيل ألفا، و78% من الجيل زد، و67% من جيل الألفية ينفقون عادة 20 دولارًا شهريًا.
54% من الآباء يشترون حتى محتوى الألعاب لأطفالهم، على الرغم من أننا لا نعرف أي الألعاب. 93% منهم قالوا أيضًا إنهم يحتاجون إلى موافقة لعمليات الشراء داخل اللعبة التي يجريها أطفالهم.
تابع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبارنا المتخصصة، والتعليقات، والمراجعات في خلاصاتك. تأكد من الضغط على زر المتابعة!
