Dead as Disco هو بسهولة واحد من أفضل ألعاب المستقلة التي لعبتها على الإطلاق – وبعد 20 ساعة من التجربة، تغلب على ‘الباهر’ Hi-Fi Rush بطريقة رئيسية واحدة

Dead as Disco هو بسهولة واحد من أفضل ألعاب المستقلة التي لعبتها على الإطلاق – وبعد 20 ساعة من التجربة، تغلب على ‘الباهر’ Hi-Fi Rush بطريقة رئيسية واحدة
(حقوق الصورة: Brain Jar Games)

لقد قطعت ألعاب القتال شوطًا طويلًا على مدار عقود عديدة من ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم، حيث قدمت مجموعة واسعة منها تجارب فريدة.

ساعدت Capcom و Sega و Konami والعديد من المطورين الشهيرين في تحديد هذا النوع من الألعاب مع عناوين كلاسيكية مثل God Hand و Streets of Rage و Final Fight، والتي يُشاد بها على أنها أفضل ألعاب القتال التي تم صنعها على الإطلاق.

تستمر المقالة أدناه

جعل هذا كل مواجهة قتال ممتعة، مما يتيح لك الانغماس في موسيقى اللعبة بأناقة، بينما تنفذ العديد من الحركات المشابهة لما تقدمه Devil May Cry من Capcom – وهو ما قد لا يكون مفاجئًا، نظرًا لوجود شينجي ميكامى، مطور سابق في Capcom (ومن المعروف أنه مبتكر Resident Evil 4)، الذي وافق على عرض المدير الإبداعي جون يوهاناس الأصلي للعبة القتال.

Chai from Hi-Fi Rush

البطل تشاي في Hi-Fi Rush. (حقوق الصورة: Bethesda Softworks)

تقديم سريع إلى عام 2026، وظهور متنافس جديد في ألعاب القتال، صنعته Brain Jar Games. إنه خليفة روحي للعبة Hi-Fi Rush تُدعى Dead as Disco.

تمامًا مثل نجاح Tango Gameworks المفاجئ، تعتبر Dead as Disco لعبة سريعة الإيقاع، أنيقة، وجميلة في نمط الحركة والإيقاع، مع قتال متزامن مع كل نبضة موسيقية كما تنبعث الموسيقى من السماعات.

ستطلق في الوصول المبكر في 5 مايو على Steam، وبعد أن قضيت 20 ساعة من وقت اللعب فقط في عرضها الترويجي، فإن Dead as Disco تتشكل لتكون خطوة كاملة تتجاوز Hi-Fi Rush، وكل ذلك بفضل عامل واحد كبير…

يمكنك إضافة قائمة التشغيل الخاصة بك إلى اللعبة

GIF of Dead as Disco combat

(حقوق الصورة: Brain Jar Games)

نعم، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. لقد نفذت Brain Jar Games حرفيًا نظامًا يسمح للاعبين بتحميل مساراتهم المفضلة وتحرير نبضات كل أغنية (BPM) لتشغيلها في اللعبة. يمكن العثور بسهولة على BPM للأغاني باستخدام SongBPM، أو إذا كنت تفضل العثور على BPM لملف MP3 المخصص الخاص بك، فإن Tunebat هو أفضل صديق لك.

ستكون كل مواجهة قتال في الساحة متزامنة تقريبًا مع هجمات الشخصية الرئيسية تشارلي ديسكو، ويجب أن تكون هذه الميكانيكية وحدها كافية لجعل Dead as Disco تتجاوز Hi-Fi Rush.

تخلق الأغاني المخصصة قيمة إعادة لعب غير محدودة، حيث سيكون هناك دائمًا موسيقى جديدة لإضافتها واختبارها، والشعور بكل نبضة مع كل حركة. عند تشغيل أغاني مع BPM منخفض، ستشعر بالإيقاع البطيء والممتع أثناء القتال. ابحث عن أغنية ذات BPM مرتفع جدًا، وسترتفع سرعة القتال بشكل كبير.

يساعد أيضًا أن هناك العديد من الحركات الراقصة والإهانات المتاحة بالفعل، مما يوفر أسلوبًا إضافيًا على حلبة الرقص، وقد أخذت مجتمع التعديل الأمر خطوة إلى الأمام مع نماذج شخصيات مختلفة للاختيار من بينها.

GIF of Dead as Disco combat

(حقوق الصورة: Brain Jar Games)

سواء كانت الأغنية تتزامن بشكل جيد مع القتال أم لا، فسوف تعتمد تمامًا على توقيت اللاعب في الهجمات، والتي يمكن مساعدتها باستخدام مؤشر الإيقاع الاختياري، الموجود أيضًا في Hi-Fi Rush. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن بعض الأغاني من المستحيل تقريبًا مزامنتها بشكل مثالي، وخاصة تلك التي تتغير إيقاعها باستمرار (خاصةً أعظم أغاني مايكل جاكسون).

لحسن الحظ، هناك أدوات متاحة بالفعل في العرض الترويجي تسمح للاعبين بضبط الأغاني بدقة عبر تعديلات الإزاحة، أو حتى تغيير BPM المحدد إذا لم يكن متدفقًا جيدًا.

لقد تلقى العرض الترويجي تحديثات على مر الزمن منذ إصداره في مايو 2025، وليس لدي شك في أن المطورين سيبذلون جهدًا كبيرًا لإجراء العديد من التعديلات لتحسين نظام تحرير الصوت بمجرد بدء الوصول المبكر.

Dead as Disco تُعتبر بسهولة واحدة من أكثر ألعاب الاستقلال واعدة في هذا الجيل، وأفضل لعبة مستقلة في العام حتى الآن في رأيي. لقد حصدت بالفعل تقييمات رائعة على Steam مع نتيجة “إيجابية بشكل ساحق” لعرضها الترويجي، وهو إنجاز يُخصص عادة لأعلى مستويات الألعاب على المنصة.

بهذا المعدل، من المتوقع أن تكون واحدة من أكبر إصدارات هذا العام، وبصراحة، تستحق اعترافًا أكبر بكثير مما لديها حاليًا.


Google logo on a black background next to text reading 'Click to follow TechRadar'

تابع TechRadar على Google News و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبارنا، ومراجعاتنا، ورأي الخبراء في خلاصة أخبارك.


كاتبة في الفريق، الحاسوب

إيزايا هي كاتبة في فريق الحاسوب في TechRadar. لقد أمضت أكثر من عامين في الكتابة عن كل شيء يتعلق بالتكنولوجيا، وخصوصًا الألعاب على الكمبيوتر ووحدات التحكم وألعاب المحمولة. بدأت في GameRant في عام 2022 بعد تخرجها من جامعة برمنغهام سيتي في نفس العام، قبل أن تكتب في PC Guide حيث شمل عملها مقالات عن الصفقات، والمراجعات، والأخبار المتعلقة بمنتجات الكمبيوتر مثل وحدات معالجة الرسوميات، ووحدات المعالجة المركزية، والشاشات، وأكثر من ذلك. تقضي معظم وقتها في اكتشاف الميزات المثيرة الجديدة لوحدات معالجة الرسوميات القادمة، ولديها شغف بإطلاق الألعاب الجديدة على الكمبيوتر، معربة عن أملها في أن تكون المنافذ ليست فوضى كاملة.

Tagged

About ياسين الحربي

ياسين الحربي صحفي تقني مهتم بأحدث الأجهزة الذكية والابتكارات الرقمية، ويعمل على تحليل المنتجات التقنية ومقارنة المواصفات بدقة.

View all posts by ياسين الحربي →