نداء للجدل؟ نداء الواجب: الحرب الحديثة 4 تتخيل حربًا كورية مُ revived

كان هناك وقت كانت فيه نداء الواجب (CoD) يتعرض بانتظام للجدل. في عام 2009، شهدت مهمة “لا روسي” الشهيرة في Modern Warfare 2 اللاعبين (اختياريًا) يطلقون النار على مدنيين يصرخون في مطار موسكو. في إصدار 2022، كانت هناك مهمة ضربة طائرة مسيرة رسمت تشابهات مروعة مع اغتيال الولايات المتحدة الحقيقي للجنرال الإيراني قاسم سليماني قبل عامين. لم تكن السلسلة دائمًا قابلة للابتلاع بسهولة.

ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، تبادل أكثر ألعاب التصويب شعبية في العالم الشجاعة بالدراما العاطفية، متبعًا مغامرات فرقة من الجنود النخبة الأكبر من الحياة. ولكن بالنسبة لـ Modern Warfare 4 في عام 2026، عادت سلسلة مطلق النار من Activision ومطورها Infinity Ward إلى أراضي جذب الفضائح.

من خلال استبدال الجنود الفائقين بأبناء الحياة اليومية، تضع Modern Warfare 4 اللاعبين في زي عسكري لأربعة مجندين شباب كوريين جنوبيين في أول يوم من خدمتهم الإلزامية. ومع ذلك، بينما تدخل فرقة من أعمار 18 إلى 25 عامًا إلى 7-Eleven أثناء دورية روتينية، تجد كوريا الجنوبية نفسها فجأة في خضم حرب شاملة، بعد أن تم غزوها من قبل كوريا الشمالية بناءً على أوامر من قائد أعلى (خيالي) جديد، وهذه الغزو الكامل يهدد بسرعة أن يصبح صراعًا عالميًا. إنها فرضية سياسية بشكل مدهش، في عصر يبدو أن ناشري الألعاب يخشون بشكل متزايد من إزعاج أي شخص.

“أعتقد أنه جزء من الحمض النووي لـ Modern Warfare، صحيح؟ لا يمكننا التهرب من الحقيقة أننا نمثل [العالم] الحقيقي ونستخدم مواقع حقيقية،” يقول جاك أُهارا، الرئيس المشارك لـ Infinity Ward. “على الرغم من أننا نأخذ بعض الرخص الإبداعية.”

ابتعدت أكبر لعبة إطلاق نار في 2025، Battlefield 6 من EA، عن الجغرافيا السياسية، مخترعة شركة عسكرية خاصة خيالية تُدعى Pax Armata لتكون أعداء القصة. هذه الفرضية غير السياسية ضمنت أن اللعبة يمكن بيعها في أسواق تم تصويرها تاريخيًا كأشرار افتراضيين لـ CoD، مثل الصين وروسيا والشرق الأوسط. ومع ذلك، اتخذت Modern Warfare 4 النهج المعاكس. بينما ستأخذ حملتها اللاعبين في رحلة حول العالم – مع مستويات تقع في باريس وروسيا ونيويورك ومومباي – سيتم تقسيم الغالبية العظمى من القصة عبر إعادة إبداعات افتراضية لكل من كوريا الشمالية والجنوبية.

تعتقد الصحفية الكورية الجنوبية هيونجو سونغ أن تصوير تصعيد صراع حقيقي مستمر سيكون مثيرًا للجدل في كوريا. “نظرًا لأن الحرب الكورية هي صراع لم ينته بعد، أعتقد شخصيًا أن خلق خيال بناءً علىه سيتسبب حتمًا في ألم لشخص ما,” كما تقول. “لا تزال الكوريتان الشمالية والجنوبية في حالة من الهدنة، ولا تزال العائلات المنفصلة التي تمزقها الحرب على قيد الحياة، وجميع الرجال الكوريين الجنوبيين مطالبون بأداء الخدمة العسكرية الإلزامية. تستمر الحرب في التأثير مباشرة على حياتنا في كوريا.”

حيث أن البرامج الكورية الجنوبية الناجحة مثل المسلسل على نتفليكس “هبوط الطائرة عليك” تحكي قصص عن الرومانسية التي تتفتح عبر الفجوة، فإن التلفزيون والأفلام الكورية حذرة من تجنب تصوير المواجهة الحديثة بين الدولتين. “أشتبه في أن مثل هذه المحاولات نادرة بالضبط لأن إضافة الخيال إلى هذه التاريخ الغير محلول يتم التعامل معها بحذر،” تقول سونغ. “ومؤخراً، كان هناك جدل كبير يتعلق بمسلسل درامي يشوه الحقائق التاريخية، مما دفع الممثلين والمخرجين لإصدار اعتذارات علنية. أعتقد أنه حتى لو اكتسبت اللعبة شعبية في البداية، ستظهر جدلية بشأن دقة التاريخ وملاءمة موضوعها في النهاية. على وجه الخصوص، أعتقد أنه قد يُنظر إليه كقضية حساسة من قبل أسر المحاربين القدامى في الحرب الكورية، فضلاً عن موظفي الوكالات الحكومية والمنظمات ذات الصلة.”

أخبرني أُهارا أن Infinity Ward بذلوا جهدًا كبيرًا لتصوير المنطقة باحترام قدر الإمكان، خصوصًا مع العلم أن الحياة في كوريا الشمالية كانت محاطة بالسرية لعقود. “يحاول طاقمنا وفريقنا الاقتراب من مادة المصدر قدر الإمكان،” يقول أُهارا. “نتحدث إلى المستشارين، الأشخاص الذين جاء آباؤهم عبر الحدود، عسكريين خدموا في تلك المنطقة، وأشخاص من منظمات حكومية غامضة قد تكون لديهم بعض المعلومات أيضًا. نحن نأخذ كل هذه المعلومات ثم نحاول صياغتها في أفضل قصة ومنتج ترفيهي.”

الموقع ليس التغيير الكبير الوحيد. بعد النجاح الهائل لـ Helldivers 2، وArc Raiders وMarathon، تأتي Modern Warfare 4 كاملة مع رؤية نداء الواجب لأسلوب إطلاق النار على الإخراج – وضع يسمى DMZ. تهدف إلى تقديم رؤية ديناميكية وقائمة على السرد في هذا النوع، على عكس القصص التي يقودها اللاعبون والتي ظهرت في منافسيها، ستحدث قصة هذا الوضع المنفصل بعد حملة Modern Warfare. سيكون هذا أيضًا هو الإدخال الأول في السلسلة الذي يتخطى PS4 وXbox One، حيث سيتم إصداره فقط على أجهزة الجيل الحالي (بما في ذلك Nintendo Switch 2). “تستمر أجهزة التحكم في العيش لفترة أطول، وقد استمر PS4 لفترة طويلة جدًا،” يقول أُهارا. “لكن في النهاية تنفد فترة الوصول… وينتهي بك الأمر إلى قضاء مزيد من الوقت في تحسين الميزات بدلاً من تطوير ميزات جديدة. لذا بالنسبة لنا، من المهم أن نكون قادرين على قطع ذلك والانتقال نحو أعلى المواصفات التي تأتي مع المنصات الأخرى.”

About طارق الكاتب

طارق السعيد كاتب وباحث في الشأن الثقافي، يهتم بالأدب والفنون والمسرح والسينما، ويقدم قراءات تحليلية للأعمال الفنية.

View all posts by طارق الكاتب →