(حقوق الصورة: IO Interactive)
لعبة جيمس بوند القادمة 007 ضوء أول تشكل لتكون حلم التجسس النهائي، تقدم ليس فقط stealth مرضي ولكن أيضًا أكشن ضخم وقتال يجمع بين إطلاق النار من الغطاء الشخصي الثالث ومشاجرات قوية مشدودة.
القتالات سريعة وعفوية، وهي صفات يجادل بها مصمم القتال البارز (و”مدير العنف” المعترف به) توم مارشام بأنها متجذرة في امتياز بوند.
المقالة تستمر أدناه
يمكن أن يكون كل شيء سلاحًا

كما شرح مارشام بعض الأبحاث التي جرت في صياغة قتال اللعبة خلف الكواليس. قال إن الفريق “قضى وقتًا طويلاً في النظر” إلى ما يجعل قتال بوند المثالي عبر كلا من الأفلام وكتب إيان فليمنغ الأصلية.
“نظرنا إلى معارك جيمس بوند من عصر دانييل كريغ، الذي بالطبع لديه أكثر مشاهد القتال تطورًا وتنسيقًا، وصولًا إلى الوراء،” بدأ.
“آلية الرمي لدينا هي إشارة إلى ثاندربول،” أضاف – مشيرًا إلى قدرة اللاعب على بشكل هزلي بعض الشيء معاقبة الأعداء من خلال قذف كل شيء من لوحة مفاتيح قريبة إلى أكواب القهوة وحتى الأسلحة الفارغة عليهم بضغطة زر (يمكنك الاطلاع على مشهد القتال الختامي بين بوند وإميليو لارجو ورجاله أعلاه).
“ذهبنا إلى الوراء، ونظرنا كثيرًا في الكتب لأجل هذا النوع من الأشياء. على الرغم من أن القتال القريب في الكتب أقل تحديدًا بعض الشيء، لأنه لا يمكنك رؤيته بوضوح.”
وصف تقطير كل شيء إلى “نوع من الفوضى” من الأفكار مع “بعض الأنماط الشائعة” مثل “الإبداع” وتوجه بوند نحو “الذكي والمبتكر” في المعارك.
“كان دائمًا يمسك بشيء ويلقي بشيء، أو يفعل شيئًا مع البيئة، ولم يكن دائمًا واضحًا في البداية أنه كانت هناك فرصة لذلك. كان يدخل إلى مكان ولا يبدو وكأنه هناك أي فرصة هناك، ثم في منتصف القتال، يظهر شيء حاد، وهو يمسك به.”
بشكل عام، يشعر مارشام بـ”فخر كبير” بالآليات التي أنشأها فريقه. “نحن متحمسون حقًا لتقديمه للاعبين،” أضاف.
007 ضوء أول مقررة للإطلاق على بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس و سيريس إس، والحاسوب الشخصي في 27 مايو 2026. وسيتم إصدار نسخة لـ نينتندو سوتش 2 للعبة في وقت لاحق من هذا العام.
تابع TechRadar على أخبار قوقل و أضفنا كمصدر مفضل للحصول على أخبارنا الخبيرة، والمراجعات، والآراء في خلاصة الأخبار الخاصة بك.
