
أعلنت مايكروسوفت أنها قامت بتقليص 4800 وظيفة – ما يقرب من 2.1% من قوتها العاملة – مع تحمل Xbox عددًا كبيرًا من أحدث عمليات التسريح.
قالت آمي كولمان، نائبة الرئيس التنفيذي في مايكروسوفت، للموظفين في مذكرة إن العملاق التكنولوجي بحاجة إلى التركيز على المجالات التي يمكن أن تقدم للعملاء وسط “صناعة سريعة التغير”.
ستشهد عمليات التسريح الكبرى إلغاء أكثر من 1600 وظيفة على الفور في Xbox.
وقالت آsha شارما، التي تولت مؤخرًا رئيسة تنفيذية لـ Xbox، في مذكرة للموظفين إنها “تبدأ في أعظم إعادة هيكلة في تاريخ Xbox”.
سيتم أيضًا فصل أربع استوديوهات لتطوير ألعاب Xbox – Compulsion Games وDouble Fine Productions وNinja Theory وUndead Lab – كجزء من التغييرات، أضافت.
سيتم تقليل 1600 وظيفة أخرى من Xbox نتيجة لذلك.
“تتعلق هذه التغييرات بمستقبل أكبر لـ Xbox، وليس أصغر”، قالت شارما في مذكرة، مشاركتها على X.
“التاريخ مليء بالشركات التي تخلط بين الاستمرارية والحتمية. لن نكون واحدة منهم.”
في الوقت نفسه، أشارت كولمان إلى تغير احتياجات العملاء أثناء إعلانها عن التخفيضات الشاملة في الشركة.
“لا تستطيع الشركات اختيار ما إذا كانت صناعتها تتغير؛ إنهم فقط يختارون ما إذا كانوا سيتغيرون معها”، قالت.
وأشارت إلى أنه بينما لن تستبدل الشركة الوظائف المفقودة بالذكاء الاصطناعي، “ما هو صحيح هو أن الذكاء الاصطناعي يغير كيفية إنجاز العمل”.
تحديات الصناعة
يأتي الإعلان في وقت صعب بالفعل في صناعة الألعاب، حيث لا تزال العديد من الاستوديوهات تعاني من عمليات تسريح العمال القاسية في السنوات الأخيرة.
في عام 2024، تخلصت Xbox من أكثر من 2000 موظف وأغلقت أربعة استوديوهات تم شراؤها قبل استحواذها الكبير على شركة Activision-Blizzard، صانعة Call of Duty.
بعد أكثر من عام بقليل، قالت مايكروسوفت إنها ستقوم بقطع ما يصل إلى 9000 وظيفة بعد وضعها خططًا لتعزيز إنفاقها بمليارات الدولارات في الذكاء الاصطناعي.

قد أدت تكاليف الأجهزة المتزايدة أيضًا إلى دفع الشركات بما في ذلك مايكروسوفت لزيادة أسعار وحدات التحكم والأجهزة الاستهلاكية القديمة – مع إلقاء اللوم على مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي في دفع الطلب بسرعة كبيرة لتلحق الإمدادات.
قالت شارما يوم الاثنين إنه بينما كانت تعرف أن التخفيضات كانت “مؤلمة”، كان هناك “إعادة تعيين” مطلوبة عبر كامل محفظة محتوى Xbox، والمنصة والعمليات.
قال محلل التقنية باولو بيسكاتوري لـ BBC إن التغييرات تمثل بالفعل “إعادة تعيين كبيرة” للشركة، التي تواجه مزيدًا من الاختبارات في المستقبل.
“التحدي ليس فقط تخفيض التكاليف؛ بل هو تحديد ما تمثله Xbox في عالم حيث تتحرك الألعاب عبر وحدات التحكم، والكمبيوتر الشخصي، والسحابة، ومنصات الاشتراك”، قال.
