- نظام التبريد السائل المغلق من Nvidia يقضي تمامًا على هدر المياه
- التبريد المباشر إلى الرقاقة ينقل الحرارة بشكل أكثر فعالية من الهواء
- يتيح أداءً أعلى لكل واط وكثافات مجمع أعلى
ليس بمراكز البيانات نصيب من النقد – فالحسابات التي تستهلك الطاقة ترفع درجات الحرارة وتستهلك الحرم الجامعي العملاق كميات كبيرة من الهواء و / أو الماء للحفاظ عليها في حالة تشغيل مثالية.
لقد كانت ندرة الأراضي والحوافز المالية تدفع أيضًا التطورات الجديدة إلى الاقتراب من مناطق عالية المخاطر، بما في ذلك المناطق المعرضة للجفاف، مما أدى في النهاية إلى زيادة متطلبات التبريد.
لكن Nvidia تدرك ذلك، وتعلم أن التبريد التقليدي بالهواء قد بلغ حدوده، حيث أصبحت أجهزة الذكاء الاصطناعي أكثر كثافة.
التبريد المغلق يقضي تمامًا على هدر المياه
مع كون التبريد الآن جزءًا أساسيًا من تصميم بنية الذكاء الاصطناعي، فإن أحدث أنظمة Nvidia المبردة سائلًا تعد بأعلى عتبات لتقليل العبء، مما يقلل من استهلاك المياه والطاقة كنتيجة لذلك.
من خلال تشغيل سائل التبريد عند درجات حرارة أعلى – 45 درجة مئوية أو 113 درجة فهرنهايت، ليكون دقيقًا – أتاح أنظمة تبريد أبسط وقلل من استهلاك الكهرباء. يستخدم مفهوم Nvidia 75% ماء و25% جلايكول كمبرد، مشيرًا إلى أنه يمكن أن يعمل على بعد حوالي 5-7 درجات مئوية أكثر دفئًا من أحواض السباحة الساخنة.
مقارنة مع أبراج التبريد التقليدية بالتبخر، تتضمن أحدث اقتراحات Nvidia نظامًا مغلقًا حيث يتم تدوير سائل التبريد باستمرار عبر الخوادم لإزالة الحرارة الزائدة من الرقائق. ثم يتم تدوير سائل التبريد الدافئ عبر المبردات الجافة الخارجية مما يترك تقريبًا بدون تبخر للمياه.
تفاخر الشركة بأن استهلاك المياه المرتبط بالتبريد يمكن أن ينخفض بنسبة تصل إلى 100% في المناخات المناسبة التي تتعرض أحيانًا ليوم شديد الحرارة، مع القضاء تمامًا على أبراج التبريد.
“تصميم Nvidia DSX المرجعي لمصانع الذكاء الاصطناعي ليس لديه استهلاك للمياه – لقد قضينا على كميات هائلة من استخدام الطاقة وعلى تقريبًا كل استخدام للمياه”، قال علي حيدري، مدير تبريد مركز البيانات والبنية التحتية .
تعتمد كفاءة النظام بشكل أساسي على التبريد السائل المباشر إلى الرقاقة، حيث يتدفق السائل مباشرة عبر الألواح الباردة المعلقة على المعالجات المركزية والرسومية. هذا يلتقط ويطرد الحرارة من المكان الذي يتم إنتاجها فيه بالضبط.
ليس فقط أن هذا أكثر فعالية من تبريد الغرف بالكامل، بل يعد السائل أيضًا بنقل الحرارة بآلاف المرات بشكل أكثر فعالية من الهواء.
تساعد التحسينات الكبيرة عبر استهلاك المياه وكفاءة الطاقة وفعالية استخدام الطاقة (PUE) جميعها في مواجهة الاستدامة، ولكن هناك طبقة أخرى من الفوائد.
Nvidia تقول إنها يمكن أن تزيد من كثافة الرف والأداء
أقرت Nvidia بأن استهلاك الطاقة للرقائق وكثافات الرفوف تستمر في الارتفاع، لذا من خلال تنفيذ التبريد السائل، يمكن لشركات مراكز البيانات إضافة المزيد من وحدات المعالجة الرسومية لكل رف، واستخدام طاقة أعلى للرف، وفي نهاية المطاف حشر مجموعات ذكاء اصطناعي أكبر ضمن نفس المساحة في المبنى.
أوضحت الشركة أن أنظمتها Rubin الآن تناسب داخل رفوفين، بدلاً من ستة، مما يمثل توفيرًا كبيرًا في المساحة.
في الوقت نفسه، أصبح التبريد بالهواء غير فعال. “بمجرد تجاوز الواط لكل رقاقة مستوى معين، أصبح التبريد السائل إلزاميًا”، قال ريتشارد وايتمور، الرئيس التنفيذي لشركة Motivair.
اختبارات مستقلة فصلية تمامًا عن أحدث إعلان من Nvidia تظهر أن أنظمتها H100 قدمت أداءً أعلى بنحو 17% عند التبريد بالمياه، مقارنة بالتبريد بالهواء. تحت الأحمال المستدامة للذكاء الاصطناعي، تذبذبت درجات حرارة وحدة المعالجة الرسومية بين 41-50 درجة مئوية عند التبريد بالمياه، و54-72 درجة مئوية عند التبريد بالهواء.
بالإضافة إلى تحسين الأداء الفوري والمستدام، يمكن أن تعزز الكفاءة الحرارية الأكبر من العمر الافتراضي.
من المقرر استخدام نموذج التبريد السائل المغلق العالي الحرارة الجديد في نشرات Rubin المقبلة هذا العام.
