
كما أن هذا يُستند إلى وعي أن النطاق، والدقة، والمقياس هي عوامل تميز الاستوديوهات الكبيرة والناشرين، حيث إن حاجز الدخول لصنع الألعاب الصغيرة (وإن لم يكن بالضرورة لكسب المال منها) يتراجع باستمرار بسبب تحسين أدوات التطوير وعوامل أخرى.
من ناحية، يمكن القول إن سعر 60 دولارًا أو 70 دولارًا ببساطة ليس عمليًا للعبة فردية بالميزانية والنطاق الخاص بـ GTA6. ومع ذلك، فإن ذلك يفترض أيضًا أن الشراء الأولي هو المصدر الوحيد للإيرادات في اللعبة. على الرغم من أن العنوان سيصدر بلعبة فردية فقط، إلا أنه من المتوقع أن يحصل على خدمة متعددة اللاعبين قوية مع اشتراكات، ومشتريات داخل اللعبة، وآخرين، لذا فإن الشراء الأولي بالتأكيد ليس المصدر الوحيد للإيرادات في اللعبة.
الطلب على هذه اللعبة مرتفع لدرجة أن العديد من اللاعبين سيكونون على الأرجح مستعدين لدفع السعر المرتفع نسبيًا الذي سيطرح عند الإطلاق.
تذكر أن هذا لا يعني بالضرورة الإعلان عن سعر 80 دولارًا لجميع ألعاب AAA المستقبلية. على الأقل في المستقبل القريب، من المحتمل أن تُطلق الألعاب الأخرى في هذه الفئة بسعر 70 دولارًا. سنرى كم من الوقت ستبقى الأمور على هذا النحو، على أي حال.
لقد كانت الصناعة بالفعل تجرب مجموعة من الأسعار تعكس مستوى الاستثمار لكل لعبة. على سبيل المثال، الألعاب AA—العناوين التي تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد حديثة ولكن بنطاق أصغر ولا طموح في دفع الحدود بطريقة تنافسية—تُطلق غالبًا بسعر 50 دولارًا.
GTA6 من المقرر أن تُطلق على منصات PlayStation وXbox من الجيل الحالي في 19 نوفمبر، مع بدء تحميل مسبق في 12 نوفمبر. ستطرح النسخة التجارية من اللعبة للبيع في 12 نوفمبر أيضًا، لذا لن يضطر من يرغب في شراء العلبة الفيزيائية إلى الانتظار لتنزيل كبير في يوم الإطلاق. ومن المتوقع إصدار نسخة PC، ولكن لم يتم تحديد تاريخ لها بعد.
