ديستني 2 أصدرت تحديثها النهائي، نصب النصر، والذي سيكون آخر إضافة محتوى للعبة، حيث ستتوقف التحديثات الحية. سوني تتخلى عن السلسلة، وستواجه بونجي الآن عددًا من التحديات من هنا. نأمل أن لا تكون تحديات لا يمكن التغلب عليها، وأكبرها هو جعل ماراثون ناجحًا.
المشكلات الرئيسية الآن هي:
1) لا تمتلك بونجي لعبة أخرى بجانب ماراثون تم الموافقة عليها بعد للعمل عليها.
2) من المحتمل جدًا أن يؤدي إغلاق ديستني 2 إلى تسريحات كبيرة للموظفين.
3) تم نقل العديد من المطورين بالفعل إلى ماراثون، لكنهم بدأوا من موقف ضعيف.
تم الحديث كثيرًا عن أن هذا التحديث الأخير قد فعل عدد لاعبي ديستني 2 بشكل كبير فوق أرقام ماراثون على الإطلاق، على الأقل على ستيم، على الرغم من أن المقارنة عند إطلاق نصب النصر كانت مختلفة قليلاً، حيث كان التحديث مجانيًا ومن المتوقع بالطبع أن يجذب التحديث النهائي للعبة عمرها 11 عامًا مع آلاف ساعات اللعب الحشود.
في الحقيقة، ديستني 2 قد كانت تتفوق بالفعل على ماراثون لفترة من الوقت الآن، بسبب حقيقة أن أرقام ستيم لا تروي القصة كاملة. حتى لو كانت الأرقام المرئية متساوية، فإن ديستني 2 لديها قاعدة لاعبين على الكونسول بنسبة 4:1 بينما ماراثون هي 2:1 لصالح الكمبيوتر الشخصي، لذا فإنه حتى أكثر انحرافًا.
بونجي
بالطبع، هذا قد أثار الكثير من الغضب بين عشاق ديستني الذين يعتقدون أنه تم “قتله” لصالح ماراثون، وبينما هناك بالتأكيد شيء يمكن قوله عن تحويل الموارد، الأمر أكثر تعقيدًا قليلاً. ديستني 2 هي لعبة ذات تكلفة عالية بشكل مشهور بسبب الكمية الكبيرة من المحتوى الذي تقدمه، وإذا توقفت عن إصدار هذا المحتوى بشكل متكرر بما فيه الكفاية، كما هو واضح في العام الماضي، فإن قاعدة اللاعبين تهرب. واحتمال وجود تكملة ديستني 3 التي يتمناها الكثير يمكن أن تكلف حوالي 500 مليون دولار، وفقًا لبعض التقديرات، نظرًا لارتفاع تكاليف الصناعة. بينما ماراثون، على الرغم من أن أي لعبة ليست رخيصة هذه الأيام، لن تكلف بقدر تكلفة تشغيل لعبة PvP حية تضيف أقل بكثير في كل موسم.
ومع ذلك، فإن الحفرة عميقة. مع غياب ديستني 2، أصبحت ماراثون الآن أكبر لعبة خدمة حية لسيوني، مع العديد من الألعاب الأخرى ميتة أو غير صادرة، ونجاحات مثل هيلدايفرز 2 تم صنعها بالشراكات مع أطراف ثالثة. يضع ذلك ضغطًا هائلًا على ماراثون لقيادة شحنة خدمة سوني الحية المتعسرة، وقد يكون مصير بونجي بشكل عام في يديها.
تكمن المشكلة الرئيسية في جعل الناس يحضرون. ماراثون قدمت أداءً ضعيًفًا عند الإطلاق، ولم تتحسن الأمور من هناك. لقد كان ذلك ملحوظًا بشكل خاص خلال الأسبوع الماضي، الذي شهد إطلاق موسمه الثاني مع الكثير من التغييرات الإيجابية الجديدة، وإصدار أسبوع مجاني تم تمديده إلى 10 أيام، والذي ينتهي هذا بعد الظهر.
لم يكن الأمر جميلًا. على الرغم من تلك المجموعة، لم يحصل إطلاق ماراثون الأخير على نصف قمة إطلاقه المدفوع، وتراجعت أعداد اللاعبين على مدار عطلة نهاية الأسبوع، بدلاً من أن تزداد مع توافر المزيد من الوقت للاعبي الألعاب. كما هو الحال، بنهاية هذا الأسبوع المجاني، انخفضت اللعبة بأكثر من 50٪ من بداية الأسبوع، على الرغم من أن ذلك لم يكن مدعومًا بإطلاق نصب النصر لديستني 2.
بونجي
تحتاج ماراثون لتحسين هذه الأرقام، وبشدة. لهذا السبب يتم سحب مختلف الحلول، بما في ذلك التقدم المبكر ومحاولات لجذب لاعبين جدد، على الرغم من أن ذلك أدى إلى تخبط اللاعبين المتقدمين نحو معدات مذهلة تقريبًا على الفور. هناك تجارب مع أوضاع مجانية حيث يخاطر اللاعبون في الأساس بأي شيء في لعبة الإخراج، والإصدار الأخير لما كان فعليًا نمط PvE، والذي لم يكن مخططًا له في الأصل للموسم الثاني. ومن المقرر أن يأتي نمط PvE أكثر تعمقًا. يبدو أن الخطة الآن هي توسيع رؤية ماراثون لتكون أكثر شمولًا لأنواع مختلفة من اللاعبين، على الرغم من أن ذلك مشروع طويل الأمد.
دعمت سوني علنًا ماراثون منذ تقرير الأرباح الأخير لها، حتى مع استمرارها في تحمل خسائر كبيرة ضد بونجي. اللعبة ليست في خطر وشيك للإغلاق، لكن المطالب على أدائها خانقة، وكان يجب ألا تكون اللعبة في هذا الموقف كعنوان أكثر تخصصًا من شيء مثل ديستني. لم يكن هذا مخططًا جيدًا من قبل سوني، والآن بونجي مكلف بقدر هائل من العمل لجعل ماراثون أكثر شعبية مما كان مقصودًا في الأصل.




